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디자인씽킹 해커톤 운영(AI중점학교 및 엉소년 비즈쿨 동아리 R&D)
작성자 *** 등록일 2025.10.17

1. 프로그램 운영 방향 및 목적

  . 학교에서는 일반적으로 과제연구 형태의 R&E가 진행되고 있다. 과제를 선정하고 연구를  진행하여 일반화하는 과정까지 진행한다면 R&D로 발전시켜 나갈 수 있어 학생 수준에서  충분히 도전해볼 만한 과제임.

  . 새로운 문제를 발견하고 해결하는 과정에서 체계적인 방법론을 사용하기 위해 디자인씽킹의 과정을 적용하고 이를 통해 창의적인 아이디어를 산출하고자 함.

  . 학생들이 R&D를 진행함에 있어 전문가 멘토링은 단기간에 공학, 기술적 역량을 향상시키고, 최종 산출물의 질을 향상시킬 수 있음.

  . 단기 개발 과정을 통해 단기간에 학생들의 아이디어 창출 능력, 공학적 설계 능력, 기술적 제작 능력, 가치를 설득하기 위한 스토리텔링이 능력이 향상될 수 있는 해커톤을 개최하고자 함.

  . , 오프라인 병행 멘토링을 통해 해커톤을 운영하여 소기의 성과를 얻을 수 있도록 함.


2. 세부운영계획

  가. 일시 : 2025. 10. 20.() ~ 10.24.()  16:40 ~19:40

   - 디자인 계획서 제출 및 산출물 제작

   - 10.20. 1~3차시 아이디어 디자인 씽킹

   - 10.21. 4~6차시 모둠별 프로젝트 진행

   - 10.23. 7~9차시 산출물 제작

   - 10.24. 10~12차시 산출물 제작 및 피드백

  . 운영 강사 : 라운지 랩

  다. 운영 사항

   - 멘토 강사는 전문 영역을 지도할 수 있는 팀과 매칭하고 온라인 멘토링을 진행함.

   - 영역은 공학, 코딩, 앱개발, 통계, 디자인, 인공지능, 특허 등으로 함.

   - 팀이 필요한 재료는 준비된 것들을 활용하는 것을 원칙으로 하되, 당일 구할 수

    있는 재료에 한하여 지급하며, 레이저커터와 3D프린터, CNC등의 장비는 자유롭게

    이용할 수 있음.

   - 산출물에 대한 평가는 전문 멘토의 협의에 의해 평가함.

   - 운영일 첫 시간을 시작하면서 각종 장비에 대한 안전교육을 실시하고 안전하게 활동할 수 있도록 지도


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